7月10日,以“靈感·創造·成長”為主題的第四屆世界原創桌游設計大賽(World Original Design Contest of Board Game,簡稱“WODC”)的最終評選結果公布,主辦方游卡宣布了“中重度游戲”、“輕度游戲”兩大賽區和“評委選擇獎”的所有獲獎作品。
從2022年7月25日面向全球收稿至今,過去了近一年時間。游卡的賽事評委和桌游編輯、產品經理們對來自全球幾十個國家的上百份參賽作品進行了一輪輪測試、篩選,并通過線上渠道溝通,組織包含設計師、評委、桌游自媒體、桌游極客等在內的“線下交流會”環節等形式,對入圍作品進行了溝通反饋。經過最后的調優環節后,終于有了下面這份獲獎名單。
來自加拿大的設計師Willis Peng和來自中國的設計師Eastfire、鄢成奇的作品Spring and Autumn環太平洋傲霸三國分別斬獲來自瑞士的Nicholas Hjelmberg、來自中國的g小調、來自美國的Philip Erikson的作品Hellenica快斬沙拉SandWitches則分獲“輕度游戲賽區”的一二三等獎,Mantas Minkauskas(立陶宛)的Jungled、Dominic Michael H(新加坡)的The Village On The Island、Martin Worrall(英國)的Terra Nullius Antarctica、Richard Lenherr(瑞士)的Power ChaoS、任曉望(中國)的無限戰爭、朱常容(中國)的重力矩陣等作品則獲得了“評委選擇獎”。
獲獎作品Spring and Autumn的投稿demo(局部)
自2018年發起第一屆WODC以來,游卡一直在致力于打造一個最合適原創桌游設計大賽的賽制。第一屆時,WODC設定以“中國”為主題,邀請全球各地設計師進行桌游設計創作;第二屆時則不再限定主題,以便設計師們張開想象的翅膀;第三屆時,創立了“線下交流會”環節,邀請參賽設計師和桌**業自媒體、資深從業者、極客玩家到場,與賽事評審、產品經理等進行面對面交流;第四屆WODC則將投稿賽區分成了“中重度游戲賽區”和“輕度游戲賽區”,讓有志于參賽的設計師能夠更為精準定位自己的創意作品,并通過與評委的溝通后,共同打造出更為優質和適合市場化的桌游產品。
第四屆WODC的設計師線下交流會
從2018到2023,五年時間里游卡已經成功舉辦了四屆WODC,吸引了來自中國、日本、德國、美國、瑞士、加拿大、新加坡等數十個國家和地區的數百位設計師投來數百份參賽投稿作品。發現了一大批優秀的原創桌游設計師,同時也發掘了一批優秀的原創桌游。游卡幫助原創設計師們推出的易妖戰記漂流大地萌孢物語國王的盛宴等獲獎桌游也在這幾年中深受廣大桌游玩家喜愛,得到了諸多好評。
獲獎作品易妖戰記
作為國內知名原創桌游IP三國殺的締造者,游卡骨子里的原創精神是與生俱來的。這也是他們堅持通過WODC來扶持原創桌游、發現優秀原創設計師的初衷。通過一屆屆“戰報”展示的成果,我們也可以欣喜地看到,WODC的投稿范圍越來越廣、投稿數量和參賽設計師越來越多的同時,來自國內的投稿數量每屆也有大幅增長,投稿作品的質量也有明顯提升??梢奧ODC在國際上擴大影響力的同時,也吸引了越來越多的國內原創桌游設計師群體,并引領著這個群體不斷壯大。
作為游卡致力于推廣桌游文化幾大平臺化業務之一,WODC正與其麾下的桌游文創電商平臺“新物集”、專業展會平臺“BGM桌游展”一起合力壯大桌**業的社會影響力。相信在“靈感·創造·成長”的愿景引導下,世界原創桌游設計大賽(WODC)會不斷地讓原創桌游設計師們覓得靈感、發揮創造、共同成長。
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