?????氣泉基本上都可以用同一套模板開發,核心原理是滴液抽氣、斜角推氣,模塊的構造如下:第一步搭建框架(整體大小13X6),第二步倒油門抽真空,第三步造建筑,第四步造背景建筑,第五步收尾工作。
缺氧氣泉開發模塊建造方法詳情
氣泉基本上都可以用同一套模板開發(低溫蒸汽噴孔、高溫蒸汽噴孔不行,氫氣噴孔最好加入蒸汽機吸熱)
核心原理是滴液抽氣、斜角推氣,其實平時用空瓶器倒水就可能會發生這種現象,只是沒注意到。
具體來說是這樣的,當形成圖中的這種結構(可鏡像)即左上固體、右上液體、左下氣體、右下液體時,右上角的液體會和左下角的氣體直接對換位置。并且此行為優先級極高,高于液體發生湮滅的行為,且無需引導氣體,因為本質上是氣液換位。(圖中透氣磚只是為了液體好看,實際上不要用透氣磚)
還有一個機制是斜角推氣,一般利用機械氣閘來實現。例如形成圖里面的情況,當機械氣閘打開再關閉,氣閘內的氣體就會被擠入右側空間。這種情況成立的條件是:右側有對應的引導氣體且不可為真空,門旁邊有一滴液體且不可鏡像。
因為氣閘雖然是兩格大小,但是在關閉時,是先關閉左側一格,再關閉右側一格,當右側關閉時,氣體會優先并入右側相同氣體,如果不能并入則直接消失。
模塊的構造如下:
第一步,搭建框架(整體大小13X6)
第二步,倒油門抽真空
如果此時正在噴發,那么只需要把里面的雜氣抽掉即可,本質上這一步的目的是把里面的“雜氣”去掉。比如天然氣噴孔,只需要保證里面的氣體只有天然氣就行了。
注意,最好倒“原油”(氫氣噴孔最好使用液態石腦油,但是那個需要融化塑料得到,及時用蒸汽機吸收熱量也可以用原油)
然后讓小人擦地板,擦我圖中標記的位置,直到留下兩滴液體
擦完之后應該是這個樣子
然后我們把左邊那滴液體擦了,用空瓶器倒到右邊那一格(勾選僅限清掃、原油、然后清掃擦掉的那一滴液體),最后變成這個樣子。
第三步,造建筑
(左邊補了一塊磚),這些建筑的材質取決于你開發的氣泉溫度是多少,如果是天然氣就需要用鋼(150℃),氯氣噴口一般的鐵礦就行(60℃),自己看清楚了。如果是更高溫度的泉要加入蒸汽機(后面再說)。
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