樂樂網小編為大家介紹:英雄聯盟手游2.1a版本新增內容都有些什么?面對新一輪的賽季開啟,獲得新的角色體驗,參與對局讓你擁有新玩法。此次小編就為大家帶來英雄聯盟的具體更新內容,都來了解下吧。
英雄
「不祥之刃 卡特琳娜」
判斷精確 、招招致命的卡特琳娜,無疑是諾克薩斯的頂尖刺客。
作為**將軍杜?克卡奧的長女,卡特琳娜以她高超的**技藝聞名于世,出手迅捷無匹,敵人往往尚未意識到危險就已倒在她的刀下。
她熊熊燃燒的野心驅使她獵殺那些戒備最森嚴 、防護最完備的目標,就算此舉常常危及她盟友的安全也在所不惜。
無論接到的任務為何,卡特琳娜心中都不會有一絲一毫的遲疑,她絕對會在身旁舞動起她的刀刃旋風,徹底執行自己的使命。
卡特琳娜會在此版本稍晚推出。
造型
準備在2.1版本更新上架的其他造型,未來會在2.1b版本推出。
以下所有造型會在此版本陸續推出。
海賊魅影 卡特琳娜。
死誓 卡特琳娜。
戰爭機器 飛斯。
戰爭機器 提莫。
戰爭機器 崔絲塔娜。
虎面筋肉人 布隆。
星際特攻 希瓦娜。
活動
卡特琳娜大挑戰
完成任務就能解鎖卡特琳娜!
「卡特琳娜大挑戰」活動將在此版本推出后稍晚開始,未來將公布更多資訊。
英雄
艾希
艾希的一技「專注射擊」本就需要命中幾次普攻才能發揮最大效用,再加上原有的冷卻時間,用起來有點太綁手綁腳。
我們縮短了冷卻時間,希望能使此技能施放起來更加順暢。
一技「專注射擊」
冷卻時間:8/7/6/5秒 → 7/6/5/4秒。
德萊厄斯
德萊厄斯在高端場的表現稍嫌不理想,所以我們進行調整,讓他在施放技能成功命中敵人時,可以獲得更多優勢。
一技「毀滅風暴」
治愈已損失的生命%:12至36% → 15至45%。
三技「索魂奪命」
緩速持續時間:1秒 → 1.5秒。
伊澤瑞爾
伊澤瑞爾在上一輪被削弱之后變得有點太弱勢了,因此我們取消了1.1版本針對他的一技「秘術射擊」進行的削弱,助他迎頭趕上其他英雄。
一技「秘術射擊」
基礎傷害:20/50/80/110 → 20/55/90/125。
露璐
大家都被她的紫色魔法打得滿地找牙了。
隨著玩家使用露璐越來越得心應手 、勝率一路攀升,我們將會更大力地削弱這名英雄。
這些改動應能替對上她的玩家留出一條生路。
基礎能力值
基礎生命:570 → 530。
跑速:330 → 325。
二技「幻想曲」
變形持續時間:1.25/1.5/1.75/2秒 → 1/1.25/1.5/1.75秒。
三技「帥啊小皮!」
護盾持續時間:5秒 → 2.5秒。
施放距離:7 → 6。
大絕「究極煉化」
施放距離:8 → 7。
好運姐
與其他射手相比,應為遠程英雄的好運姐,基礎防御和清兵能力有點太強了。
我們對她進行了一些調整,讓對手更能傷害到她,阻止她大搖大擺迎向勝利。
基礎能力值
基礎物理防御:35 → 30。
基礎生命回復:9 → 6。
基礎每級生命回復成長:0.81 → 0.55。
等級15時21 → 等級15時14。
被動「愛的拍拍」
愛的拍拍對士兵傷害:100% → 50%。
(錯誤修正)愛的拍拍對野怪傷害:50%(不變,現在會呈現在說明中了)。
奧拉夫
奧拉夫這名英雄的設計理念,是要鼓勵使用他的玩家冒險出擊 、重傷對手,現在玩家用起來卻太穩扎穩打了。
我們降低了他的輔助能力和對戰前期的強度,整體來說變弱了。
基礎能力值
基礎物理防御:40 → 35。
基礎物理傷害:70 → 64。
一技「逆流投擲」
緩速:30/35/40/45% → 20/25/30/35%。
緩速持續時間:2.5秒 → 2秒。
韋魯斯
只要再稍稍從背后推一把,韋魯斯的強大程度就很理想了。
我們強化了他那樂趣無窮 、獨一無二的技能,助他在一眾射手英雄之列搶下一席之地。
一技「破甲箭」
冷卻時間:18/16/14/12秒 → 16/14/12/10秒。
薇恩
薇恩在雙人線的表現差強人意,沒有達到我們的期望。
此外,薇恩可能是受破敗王者之劍改動影響最深的英雄(詳情如下)。
我們率先為她進行了幾項輕度強化,我們認為這將讓她和隊友同線作戰的表現優于單打獨斗。
三技「重型弩箭」
將敵人撞向地形物并擊暈時的傷害:75/120/165/210 → 105/145/185/225。
大絕「死亡通緝」
冷卻時間:100/80/60秒 → 90/75/60秒。
霞
我們推出霞之后發現她比想像中弱,因此替她大幅強化,助她遨翔空中。
一技「赤落連匕」
基礎傷害:35/65/95/125 → 50/75/100/125。
二技「奪命疾翼」
額外攻速:25/30/35/40% → 35/40/45/50%。
三技「漫天血刃」
冷卻時間:12/11/10/9秒 → 11/10/9/8秒。
物攻系數:0.6 → 0.8。
大絕「驟羽暴風」
基礎傷害:100/200/300 → 125/250/375。
裝備
「破敗王者之劍」已躍升為所有射手英雄道具組合的首選,就算此道具的效果似乎跟選用的英雄不太搭,玩家仍樂此不疲。
我們削弱了「破敗王者之劍」,并進行了一些調整,讓這項道具更符合搭配攻速英雄使用的原始設計精神。
另一方面,我們并未觀察到近戰英雄濫用此道具的狀況,因此我們會提升其近戰命中傷害,讓「破敗王者之劍」對近戰英雄來說仍能維持在一個相對平衡的強度。
破敗王者之劍
物理攻擊:30 → 20。
攻速:30% → 35%。
命中傷害
近戰:造成敵人目前生命6%的物理傷害 → 9%。
遠程:造成敵人目前生命6%的物理傷害(不變)。
偷取移動速度持續時間:3秒 → 2秒。
許多英雄過度受益于「蘭德里的折磨」。
我們削減了這項道具的魔法攻擊,因為這項道具設計的本意,應該是透過其被動效果在長時間的戰斗中造成大量傷害,而非僅僅因為其強大的魔攻數值而被玩家帶在身上。
我們也調整了「幽魂面具」,因應這項變動。
蘭德里的折磨
魔法攻擊:90 → 70。
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