大家好,我是X博士。
說起來誰都想不到,2025年最火最賺錢的新手游,居然來自一個15年前的經(jīng)典IP。
是的,誠如大家所見,龍之谷:世界自今年2月上線以來,熱度就如同坐上了火箭,一路飆升,首月預估流水超過3個億,還時不時空降暢銷榜前列。
在最近,這游戲更是隨著經(jīng)典團本海龍巢穴的開放,又迎來了一波服務器爆滿的小高潮。
老實說,在移動端這種滾服如喝水的市場環(huán)境下,包括X博士在內(nèi)的很多老玩家,都已經(jīng)很久沒有經(jīng)歷過需要排隊好幾個小時才能進游戲的情況了。
這也不禁讓人開始發(fā)問:這都2025年了,到底是誰在玩龍之谷:世界手游?
劃重點一:情懷變現(xiàn)如此容易?將原汁原味做成特色的龍之谷:世界
跟市面上常見的端改手作品比起來,龍之谷:世界有一個特別突出的特點,或者說是一個明顯的短板。
好消息:它照搬了端游的各種設(shè)計,原汁原味。
壞消息:它照搬了端游的各種設(shè)計,一個坑點都沒改。
說實話,在一向推崇“簡化玩法,放大爽點”的移動端市場中間,龍之谷:世界敢把端游那套每次練級至少3個鐘、強化+3有概率失敗、要配紋章、要喂寵物……的長線養(yǎng)成機制給原封不動搬到手游里邊兒,確實是需要點勇氣的。
盡管這個勇氣在一些新玩家眼里,看上去就像是官方不努力提升畫質(zhì)卻在努力提升氪度與肝的“冷飯硬炒”。
但這些“老一套”的過時玩法,卻并不妨礙那些老谷迷在開服第一個月狠狠沖鋒,愣是往游戲里砸了3個億。
而這,也造就了龍之谷:世界與其他端改手作品最大的不同之處——那些沒時間或沒設(shè)備玩端游懷舊服的中青年玩家,現(xiàn)在不需學習什么新系統(tǒng)、新玩法,只需靠著記憶里的起號與養(yǎng)成思路,就能隨時隨地打開手機去爽、去搓一把原汁原味的海龍巢穴。
但話說回來了,畢竟手機和PC的畫面和操作習慣差別還是挺大的,咱們也不能因為龍之谷:世界借鑒了端游的內(nèi)容就說它是躺贏狗,覺得被它原封不動照搬的端游才是MVP。
實際上,它在移動端做了很多適配和優(yōu)化,才讓包括X博主在內(nèi)的很多老玩家能在手機上也能享受到當初開荒的樂趣。
比如,專門為手游玩家設(shè)計的一鍵連招系統(tǒng)、自動尋路和一鍵拾取功能,還有對某些副本難度機制的微調(diào),以及新增的世界Boss和冒險團等玩法……
從這些調(diào)整和優(yōu)化中,我們也是能看出龍之谷:世界的研發(fā)團隊是花了心思去優(yōu)化,去匹配手游大齡用戶需求的。
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