多個非對稱陣營全球對抗,復刻C&C等老派RTS經典暴力美學的即時戰略游戲風暴崛起在Steam平臺結束了7天搶鮮體驗,已于今日(4月25日)解鎖排位正式上線。
作為新時代復古潮流RTS新作,風暴崛起由丹麥工作室Slipgate Ironworks潛心打造。游戲制作人Frederik Schreiber基于對90至00年代RTS經典大作的情懷與靈感,召集了一支依然對RTS抱有濃厚熱情的研發團隊,并最終為玩家打造出一部堪稱RTS文藝復興的反潮流作品。
誰來繼承RTS正統大旗?
借助最新游戲研發技術,風暴崛起繼承經典RTS核心精神,還原出細膩的動態戰場視覺表現。當前版本中,游戲暫開放了兩個非對稱可用陣營:玩家或扮演全球防衛部隊(GDF)的指揮官,率領以高機動性、先進情報戰聞名的精英部隊;或是成為風暴王朝(DYN)的鐵血統帥,指引驍勇善戰、戰力強悍的火焰軍團踏平一切。
在營造戰爭氛圍方面,風暴崛起首發便突出一個量大管飽。雙陣營各11章的單人戰役劇情設定在架空現代戰爭背景下:由于危機爆發,核戰爭迅速蔓延,兩極陣營的對立爭奪愈演愈烈。在宛如末世的廢土中,一種神秘資源「風暴藤蔓」從輻射灰燼中悄然誕生,其既是毀滅象征,也蘊含著巨大能量,很快就成了全球防衛部隊與風暴王朝兩大陣營拼死爭奪的核心對象。
通過精美完整的CG動畫與戰場簡報,玩家將以指揮官視角沉浸式領略冷酷而又火熱的末世戰爭,深入體會各位登場人物獨特的人格魅力。伴隨著劇情推進,隱藏在「風暴藤蔓」背后的真相會逐步揭開,某股神秘的第三方勢力正在戰爭陰影中悄然崛起……
為滿足不同玩家游戲需求,風暴崛起除了給經典RTS玩家帶來基地建設、資源采集、單位生產等傳統的游戲機制以外,還融合當下玩家游戲習慣,極力優化即時戰略玩法的上手門檻。
地圖內,玩家可以和中立單位互動,通過占領具有戰略價值的中立建筑積累優勢;在戰場外,每個陣營還包含有豐富的科技樹可供解鎖,相信各位指揮官都能發揮腦洞,找到最適合自己的戰術方向。
自4月17日夜間開啟搶先體驗以來,風暴崛起已經在Steam平臺收獲了88%的特別好評,觸動了不少老玩家的游戲DNA。星際老男孩在直播娛樂賽里祭出聊天流干擾戰術,對戰打得熱熱鬧鬧效果十足。
而按制作人說法,Slipgate Ironworks將與伙伴3D Realms持續支持并完善風暴崛起的后續內容。除已經在戰役中露出冰山一角的第三陣營以外,團隊還計劃添加深受即時戰略玩家喜愛的PVE合作玩法,以及Mod支持、自定義地圖功能以及各種玩家社區的支持活動。
老派RTS精神續作風暴崛起現已正式發售,基礎版售價159元,豪華版售價199元。如果你也是對C&C、紅警、星際等老派即時戰略游戲抱有熱情的玩家,歡迎點擊下方鏈接購買體驗。
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