塔瑞斯世界裝備產出調整優化工作的目的就是為了提升玩家的游戲體驗,通過對裝備產出的平衡性、獲取途徑、屬性等方面進行調整和優化,希望能夠讓玩家感受到更加有趣的游戲環境。
1、團本裝備產出
團本裝備在原來必定掉落套裝的基礎上,將隨機生成特技改為了【必定生成特技】,降低了裝備掉落的隨機性,提升團本的產出價值。
此外,團本掉落武器和徽章會額外附帶一條稀有隨機屬性,確保為游戲最頂級。
目前套裝僅通過團本掉落并且不可交易,以保證團本的體驗和游戲的公平性。
團本玩法是塔瑞斯立項以來最為重視的部分,也是塔瑞斯的立身之本。
2、秘境裝備產出
秘境裝備產出取消了原本概率掉落套裝的設計,以確保團本的產出價值。
目前秘境裝備只能掉落散件/武器/徽章。
此外,也針對秘境周挑戰寶箱的裝備產出進行了調整,取消了原本散件的掉落和概率隨機,可根據服務器開放進度自選已解鎖的套裝部位和專精;
且必定生成符合套裝專精的特技,同時掉落的武器和徽章會額外附帶一條稀有隨機屬性,確保穩定的每周成長。
3、制造業裝備產出
制造業制造裝備的品質超出了“補充團本掉落”這一輔助定位,是上次測試大家反饋較多的問題。
目前調整后制造業只能制作散件,減少了3個可制作部件。且制作裝備等級下降,制造業產出裝備等級將與5人秘境持平。
根據上述內容給大家整了個裝備產出調整優化小結概覽,方便大家系統理解。
4、新增系統調整
在上述三個裝備產出途徑調整之外,本次測試還新增了裝備淬煉系統,允許將裝備生成的特技和屬性進行轉移。
參考下圖情況舉個例子,如果目前想提高技能的冷卻速度,那就可以把屬性進行替換。
同時,如果想換一個特技也是可以根據需要勾選的。
需要強調的一點是,淬煉跟一般mmo的洗練不太一樣,一般的洗練是【重隨屬性】;
并且有可能改變【屬性種類】和【屬性數值】,但是塔瑞斯世界的淬煉,僅可用來轉移已有的屬性,不能創造出玩家當前沒有獲得的屬性,以及提升隨機屬性。
例如:如果一件裝備上出現了需要的屬性組合,但是沒有出需要的特技,另外一件出了需要的特技,但是屬性組合不是當前最需要的;
此時就可以通過淬煉,將屬性或者特技轉移,合成一件更完美的裝備。
但是如果之前沒有獲得這和屬性和特技,是無法通過淬煉獲得的。
淬煉所需要的材料由裝備分解生成,所有裝備分解后得到的材料都可以用來淬煉。
日常玩法中獲得的屬性不好的裝備,或是在拍賣行購買的其他玩家出售的裝備,均可用來分解獲得淬煉材料。
目前淬煉材料無法通過購買月卡/戰令獲得,也無法在商城中購買。
期望通過新增淬煉系統可以在確保裝備掉落驚喜感的同時,一定程度上削弱“運氣”對成長的影響。
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